L'héritage des Premiers

Concordat d'Outre-mer contre Fédération Argannaise

Le 11 au 18e jour du mois d'aoust de l'an 1024
Victoire du Concordat d'Outre-mer

L'héritage des Premiers (Bicolline)

Autant que remonte la mémoire, le sort des terres du centre fut divisé en neuf quadrants, liés chacun à un sac renfermant d’étranges pierres: La Syta. Nul ne sait s’il s’agit là d'une tradition oraculaire commode pour prévoir les événements naturels, ou plutôt d’une réalité trahissant un artifice inconcevable fixant et harnachant la trame de la fatalité. Voilà maintenant dix-sept ans que fut confiée aux érudits mortels la lourde responsabilité de maintenir l’équilibre de ses forces fondamentales, dont ces pierres du destin. Durant plus d’une décennie, l’harmonie fut mise à mal, tolérant calamités, querelles et tempêtes telluriques... Jusqu'au printemps de l’an 1023, lorsqu’un groupe d’érudits alliant leur mandat céleste solennel et le libre arbitre téméraire des jeunes peuples en un acte fatidique. Maniant l’énergie pure, ils bouleversèrent volontairement, à deux reprises, le Quadrant Central de la Syta. À cet instant, la trame gémit à un point tel que le plus obtus des profanes ne put l’ignorer. La terre grogna, et des dizaines de failles s’ouvrirent, vomissant des entités de l’inframonde libérées de leurs prisons centenaires et galvanisant leurs cultes. Aux quatre coins du quadrant chambranlé par ces érudits, le seul touchant les huit autres connus, les réverbérations atteignirent leurs sommets simultanément.

Dans les territoires de l’oubli, non loin des racines du mont Tar-ock Doon, le basalte se fendit, révélant des tunnels volcaniques, mais avant que des éclaireurs ne puissent s’y rendre, la horde du nouveau chef de guerre orc Dakshok Duur investit les lieux au nom de son maître.

Au cœur de la Baie des Flammes, un navire poussé par des vents insensés s’échoua sur une île jusque-là inconnue. À leur secours, les marins survivants racontèrent l’existence d’un gouffre tout frais, un cénote mystérieux surgit des profondeurs.

Au sud de Nasgaroth, un énigmatique socle recouvert de glyphes fit irruption des entrailles de la terre. Tous les rapports concordent en un seul détail: ces “Nexus” situés à la croisée des quadrants, aussi uniques soient-ils dans leur nature, sont jonchés, voir tapissés d’étrange pierre similaire à l’obsidienne sinon que sa teinte varie de blanche, à gris, puis noire. Rapidement surnommé la Sytase, ce matériel jusqu’alors enfoui sous les profondeurs de la croûte terrestre suscita rapidement la convoitise.

L’identité des bâtisseurs des nexus, perdue dans les méandres de l’histoire et des légendes, demeure conjecture, sinon qu’un nom: les Premiers. Certaines bribes de gravures traduites laissent deviner que la Sytase fut un élément central de leur culture. Leur maîtrise de son utilisation et de sa transformation éclipsa les balbutiements des artificiers et érudits contemporains.

Providentiellement, l’ancienne flotte royale de Nasgaroth, disparue au large depuis l’an 1010, réapparut en Mer des Glaces, avec à son bord des sages, ou illuminés, en provenance de Terra’Kana, le Nouveau-Monde. Ceux-ci ont en leur possession quatre orbes dont ils prétendent avoir jalousement la charge depuis des dizaines de générations, depuis que les Premiers quittèrent notre continent. L’émergence des nexus semble avoir éveillé ces orbes, qui vibrent d’un commun appel, insensible à la distance les séparant.

L'interprétation de tous ces signes et présages confond les meilleurs augures. Petit à petit l’esquisse d'une compréhension se dessine, mais l’espoir d’éviter la militarisation de ces sites, de maîtriser les possibilités de la substance pour la paix et le bien commun s’amenuise... Déjà, les tambours de la guerre sonnent alors que plusieurs nations voient là une chance de prendre le dessus sur leur adversaire. Archéologues et aventuriers de toutes les régions ne peuvent que soupirer, s'acharnant à interpréter les fresques et bas-reliefs avant que convergent sur eux les forces assemblées de la Fédération Argannaise et du Concordat d’Outre-mer.

Hélas, ô fatale destinée par l’oracle annoncé, la course est lancée. Qui sera digne de L’Héritage des Premiers?

Résultats

Bataille
Concordat d'Outre-mer
Fédération argannaise
Le socle de l'oubli (mardi) Pas de fronts officiels
Les orbes des Érudits (jeudi)
Combattants
Orbes
Boîtes à temps

Points totaux jeudi
810
68
56
124
840
75
28
103
L'héritage des Premiers (samedi)
Combattants
Chapitre 1
Chapitre 2 (plaine)
Chapitre 2 (forêt)

Points totaux samedi
1147
15
0
105
120
1141
20
67
7
94

Remerciements à Darius et Armand Desforges pour la liste des combattants



Alliés du Concordat d'Outre-mer

Gorghor BaeyCompagnons de Lambertrand
KabbaleVieux Garou
HullsbourgNotre-Dame-de-la-Rédemption
Famille CordélianMacRae
CastenzaFer de Lance
Hibou d'ArgentMontfort
RangersTératos
Clan du SanglierDragoniers
Guerriers de la MontagneCompagnie du Bélier
Culte de DaolokFils du Vent
HellequinsLos Conkistadores
FlibustiersMarmara
ArrachésSombres Lames
TarpignanWhite Lion
Armateurs de RanvierVon Shlaffenmark
Fils et filles de PolignacMek Dyude
Émissaires de la Cité des SablesArcs Noirs
Oeil du VâhanaPhratrie des Malandrins
TirionVoelhoorn
Cavaliers du BoucConfrérie des Maîtres Nains
InsoumisOrdre du St-Sépulcre
TchakalouÿDoigts Cassés
CrâneRagnarok
Trésorerie ImpérialeFamille de Liastis
Ordre du Loup CélesteConfrérie
RaktaarCodex
Concile du ReffahcCorbeaux d'Odin
Legio PraetoriaOrdo Cervi
Ordre du Kik'wa'juHydre
Realms EmbassyValraven
Wild DawnCaldwell
DerthornFamillia Debeauchamps
Garde ImmergéeHaute Garde
Hurleurs BlancsNains-Génieurs
Pilum Occultum RedemptioVon Couleng Bark
Compagnie des huit voilesConfusion
GriffeHashashins
Legio MortemOeil de Mimir
Ordo MortisClan Mac'Mairt
NibuOssuaire de Grunwaldt
SicariiSilfrman d'Ekengrad
Bons VivantsFléau
MinervalOrdre d'Actias
Élus de la FlècheSang sombres
Twilight DreamersÉté Invincible
Black Dog CompanyEik Visir
Mélusine
    


Alliés de la Fédération Argannaise

BrabancourtPhoenix
MeuteSalmarak
GaïaLotus No Chi
Saint-Ordre du Poing de FerFhaîn
Mages de DiedneOrdre du Lys d'Argent
ChimèreNémésis
Bocks de FerCoque Rouge
ErtuenFrontaliers d'Irendille
Saint-Ordre du VinierVignerons
GriffonLance du Sergent Viktor
MayolTerribles Serpents à Sonnettes
ArroganceCercle d'or
Dragon de SangArchivistes
GaurydrimLys noir
TraqueursLys Royal
Ost du Saint-ReliquaireCouronne d'Eir
MidgardiensFils Bâtards
Garde rougeVakten
BerserkCoalition sylvestre
Aile NoireBeaux Bâtards
CapharnaümMarine Marchande
MilitumCovenant of the Black Rose
Ferrata FidelisHirda
Lions du NordMarch Warden
Mille-VisagesOathsworn
RatatoskTrès Saintes Vinières
Darganof Trading CompanyNephilim
U.P.I.R.Écorcheurs
Clan Croc-ArdentColibrille
Horse and HoundHyperion
InévitablesLegio Mortem
PeltWarborn
ÉcailleConfrérie de la Rose
Nova VitaePoubelliers Royaux
Consortium of Independant FreemanCrapaud Hurlant
Dragons of the SouthFlamants
MagpiesNains-Dépendants
Navum StellarumOiseaux du Crépuscule
RatatosketteSavardins
MistralPrisme
Saint-SiègeGloutons
Gourmands des comtés

Documents

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Auteur

Guilde

1024

Synopsis de l’événement

Bicolline

1024

Document complémentaire

Bicolline