Approuvé par son Altesse Sérénissime Karl Von Shlaffenmark 1er
Gloire à Son Altesse Sérénissime!
La fureur des six

Legio Mortem contre Flamants

Le 11e jour du mois d'octobre de l'an 1025
Lieu: Domaine d'Aquitaine
Victoire des Flamants

La fureur des six (Bicolline)

L'ombre de l'Armée des Morts plane encore sur Terra'Kana. Bien que repoussée dans les marécages et les ruines de l'Empire d'Or, sa menace persiste, alimentée par les rumeurs de rituels sombres. Des rumeurs inquiétantes circulent, des nécromanciens en fuite prépareraient de nouveaux rituels, et certains villages aux abords de Rougecogne jurent avoir entendu les tambours funèbres des revenants au crépuscule. La peur s'installe, sourde et rampante, et chacun sait qu'une seule erreur pourrait rouvrir les portes de l'enfer.

C'est dans ce climat d'incertitude que s'élève une initiative hors du commun. Édouard d'Orléans, Seigneur de Méridia, mécène avisé et stratège visionnaire, convoque en Aquitaine de grandes manœuvres militaires. Avide d'accroître ses échanges avec Rougecogne et Bragance, il n'en demeure pas moins préoccupé par l'avenir : la rumeur d’une arrivée massive des morts le pousse à tester les forces vives du continent avant qu'il ne soit trop tard.

Six guildes, parmi les plus célèbres et redoutées, répondent à son appel. Chacune arbore fièrement ses couleurs et ses devises, mais derrière les étendards se cache des ambitions divergentes : prestige, argent, gloire militaire, ou volonté farouche d'obtenir l'avantage que n'accordent ni la diplomatie ni les traités. La rivalité est palpable, car le mécène a promis que seuls les plus dignes seront appelés à ses côtés.

Les épreuves annoncées se distinguent par une dureté implacable. Les batailles rangées verront se dresser une reconstitution monstrueuse de l'Armée des Morts, où la discipline seule pourra l'emporter sur la peur. Les déploiements tactiques conduiront les combattants à travers bois, ruines et marécages, des terrains conçus pour engloutir les hésitants et magnifier l'audace des plus résolus. Viennent ensuite les épreuves de commandement, où la clairvoyance d'un meneur pourra sauver une armée entière ou la précipiter vers l'anéantissement. Enfin surgiront les escarmouches, brutales et imprévisibles, frappant comme la foudre afin de mettre à nu la cohésion des troupes dans le tumulte du chaos.

Ces manœuvres ne sont pas un simple divertissement. Elles préparent les guerres de demain. Les guildes victorieuses se verront attribuer des récompenses colossales, mais surtout des contrats exclusifs: sécuriser les routes, escorter des caravanes à travers des terres hantées, défendre les villages en première ligne contre les revenants. Pour Édouard d'Orléans, il ne s'agit pas seulement de spectacle, mais de préparer le monde vivant face à l'assaut inévitable des morts.

Résultats

GuildeParticipantsGuérisseursPoints
Association du Libre Condor128/125 (+0)23120
Compagnie des huit voiles125/125 (+0)2628
Flamants126/125 (+0)37171
Hyperion127/125 (+0)2346
Legio Mortem125/125 (+0)2192
St-Sépulcre127/125 (+0)31124



Alliés de la Legio Mortem

Compagnie des huit voilesHyperion
    


Alliés des Flamants

Ordre du St-SépulcreAssociation du Libre Condor

Gorghor Baey

Membres de Gorghor Baey présents :

Amir Ibn Ifrinsia
Anyanka
Baron Robert
Bartholus
Tusbrek

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Titre

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Guilde

1025

Synopsis de l’événement

Bicolline